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Replanteándose proyectos

Posted by in Game Design, Personal

Hace tiempo que no escribo por aquí, no post-mortems ni nada. Admito que al estar liado he dejado muy de lado este blog, pero hoy lo voy a intentar rescatar un poquito. Y es que voy a abandonar mi proyecto de hacer 12 juegos en un año. Pero no por las razones que podría cualquiera imaginarse a primera vista. Había dos fines principales a la hora de hacer este reto: Forzarme a realizar diseños de juegos que normalmente no haría Aprender a medir tiempos de desarrollo y no pasarme con…read more

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Ser un enfermo horrible

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No estoy acostumbrado a estar enfermo. Suelo tener una salud medianamente buena y, como mucho, pillo algún resfriado leve por no abrigarme lo suficiente. Y eso una vez al año. Pero claro, cuando pillo algo estoy tan desacostumbrado a esa sensación que me convierto en un enfermo horrible. Me pongo huraño al ver que no puedo hacer ni la mitad de las cosas que quiero, sobre todo cuando el resfriado viene con un dolor de cabeza de regalo. En esos días, si me diriges la palabra lo más normal es…read more

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Elite Dangerous o “la maravilla de encontarse perdiéndose”

Posted by in Personal, Videojuegos

Elite Dangerous está suponiendo algo especial para mí, porque jamás había disfrutado de un juego que me ofreciera lo que me ofrece éste. No ya es solo por las posibilidades del juego (tantas que abruman), sino porque me ofrece cosas fuera del juego que no me ofrecen otros productos de entretenimiento, que te ayudan a hacer cosas que de otra manera tal vez ni se te ocurrirían.

Y es que Elite Dangerous me ha ayudado a reflexionar sobre la soledad y la búsqueda.

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No Contry For Old Merma.

Posted by in Personal

Ayer justo tuve una conversación sobre el feminismo con mi pareja, versada sobre los hombres feministas. El tema central era que una amiga me dijo hace poco que pocos hombres que conocía compartían sus ideales y que normalmente no la entendían o decían que exageraba, y menos aún se metían en discusiones con otros hombres por el tema, argumentando a favor del feminismo.

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Arriesgando el futuro: querer dedicarse a los videojuegos

Posted by in Dev, Personal, Videojuegos

Esta mañana he leído este artículo: “Retoños de la clase media“, de Diego Freire, sobre el desarrollo y el aprendizaje de videojuegos en España. Si os interesa continuar, primero leería el artículo que cito, porque en gran parte se dedica a ampliar o continuar muchos de los argumentos que ahí se exponen. Y, a posteriori de escribir estas líneas en primera instancia, también a ¿responder? algunos de los comentarios que he leído.

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Creatividad y desarrollo personal: mi impulso para hacer juegos

Posted by in Dev, Personal

¿Qué impulsa a alguien a querer hacer videojuegos? ¿Cuál es el motor de alguien con ese perfil? La pregunta tendrá tantas respuestas como gente que la responde, cada persona es un mundo y cada una quiere acercarse por unos motivos diferentes, pero en mi caso son la creatividad y el desarrollo personal.

Soy una persona que no puede estarse quieta, siempre está embarcándose en proyectos (durante años incluso de manera compulsiva, en cosas que sabía que no iba a poder desarrollar bien, ahora de manera mucho más consciente y moderada). Y todo eso fruto de que mi cabeza no para casi nunca. Y esas cosas tengo que sacarlas de alguna manera. Al principio, escribiendo relatos, luego con prensa del videojuego (primero en Fangames.es, luego en Vorpaline.es (ya extinta) y el última instancia en Xenogames.net). Esa época ya pasó para mí, ya hice lo que tenía que hacer ahí, aprendiendo lo que tenía que aprender y tocó pasar página.

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Sense8

Posted by in Fandom, Personal

No suelo escribir estas cosas en caliente, por dejarme influir lo menos posible por el calor del momento. Pero hay veces que tiene que ser diferente. Hoy lo hago con la música de los créditos de fondo, una canción preciosa que recomiendo que os pongáis mientras leéis.

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La importancia de la concienciación de un desarrollador

Posted by in Dev, Personal

Esto puede parecer un poco raro, pero un desarrollador que trabaje con aplicaciones de cara al gran público debe de estar concienciado de la realidad de los usuarios que van a utilizar su trabajo. No solo de cara a la seguridad o a la experiencia de un usuario medio, sino de cara a los nichos o a casos especiales. Como, por ejemplo, el ciberacoso.

No es común que un desarrollador o una empresa creen features específicamente enfocadas al ciberacoso, pero hoy me ha sorpendido Xiaomi con una nueva función en su MIUI7 para prevenir acosos. La función es extremadamente sencilla: bloquear cualquier comunicación externa a los contactos que estén añadidos mútuamente.

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Star Wars VII: The Force Awakens

Posted by in Fandom, Personal

Que si, que 546035168163 millardos de tweets están llenando el mundo sobre el dichoso tráiler y muchos estaréis hasta los huevos. Pero me la pela basto porque ese tráiler me ha emocionado como un crío. Más de lo emocionado que he estado con cualquier película/juego/novela/productoCulturalDelmomento. ¿Porqué? Porque Star Wars toca esa vena infantil que llevo dentro y que hace que me deje llevar por la magia, independientemente de lo buena/mala que vaya a ser. Porque me la pela.

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Proyectos y fallos

Posted by in Dev, Personal

Soy un tío inquieto. No puedo parar de comenzar cosas, con los problemas que eso conlleva. Cuando estoy comenzando con una cosa ya se me está ocurriendo otra, y cuando estoy con esa otra me ofrecen otra y me lanzo a ella.

Con el tiempo he aprendido a llevar esto y mi autocontrol ha mejorado muchísimo a la hora de lanzarme de cabeza y a ciegas a proyectos que no se ni dónde van a acabar. He aprendido a dejar proyectos cuando tocaba dejarlos y no lanzarme a otros cuando estoy con otros. Aún así, llevo varias cosas a la vez, es inevitable en mi carácter.

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