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Replanteándose proyectos

Posted by in Game Design, Personal

Hace tiempo que no escribo por aquí, no post-mortems ni nada. Admito que al estar liado he dejado muy de lado este blog, pero hoy lo voy a intentar rescatar un poquito. Y es que voy a abandonar mi proyecto de hacer 12 juegos en un año. Pero no por las razones que podría cualquiera imaginarse a primera vista. Había dos fines principales a la hora de hacer este reto: Forzarme a realizar diseños de juegos que normalmente no haría Aprender a medir tiempos de desarrollo y no pasarme con…read more

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12 meses, 12 juegos: Enero – “Walking Simulator” Post Mortem

Posted by in Dev, Game Design

Este ha sido el primer proyecto del año y, por desgracia, no estoy nada contento con el proyecto ni con el resultado, aunque sí con lo que he descubierto: odio hacer juegos de este género. Ha sido, con diferencia, la experiencia menos satisfactoria con la que me he encontrado desde que empecé a hacer juegos, incluyendo fracasos que no han visto la luz.

Vengo de una “escuela” de diseñadores más relacionada con los juegos de mesa y los juegos de rol de papel y lápiz, en la que la narrativa va íntimamente ligada a la interacción con el objeto de juego y eso es algo que un walking simulator no tiene mucho. Jugarlos sí que me gusta bastante, como juegos puramente contemplativos y de relajación. Pero ya hacerlos…

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Año nuevo, proyectos nuevos, vida nueva

Posted by in Dev, Game Design

Este fin de año ha sido movidito, por decirlo de manera suave. No soy muy dado a hablar de temas personales por Internet y no voy a comenzar ahora, pero sí diré que ha sido un final muy duro a nivel personal, llegando casi a mi límite.

Supongo que por eso sí que he llegado con ganas al 2017, con ganas de moverme, de hacer las cosas que me ilusionan, de arreglar todo lo posible y fabricarse un futuro.

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El arte del fracaso (Game Design)

Posted by in Dev, Game Design

Acabo de terminar hace unos minutos el libro The Art of Failure: an Essay on the Pain of Playing Video Games, de Jesper Juul (MIT Press, 2013) por recomendación de Jordi de Paco y me ha encantado. Una forma de entender el fracaso en los videjuegos más allá del fracaso en lo dependiente de la habilidad (que por supuesto tiene una parte muy destacada en el libro) y que ha supuesto una introducción para mí en el concepto de la Paradoja de la tragedia.

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