Frontan

Replanteándose proyectos

Posted by in Game Design, Personal

Hace tiempo que no escribo por aquí, no post-mortems ni nada. Admito que al estar liado he dejado muy de lado este blog, pero hoy lo voy a intentar rescatar un poquito. Y es que voy a abandonar mi proyecto de hacer 12 juegos en un año. Pero no por las razones que podría cualquiera imaginarse a primera vista. Había dos fines principales a la hora de hacer este reto: Forzarme a realizar diseños de juegos que normalmente no haría Aprender a medir tiempos de desarrollo y no pasarme con…read more

0

Hablemos un poquito de los DLCs

Posted by in Dev

Ha habido mucha polémica mucho años por el tema de los DLCs de los juegos, con muchas acusasiones sin fundamento basadas en la ignorancia y en el no querer tampoco buscar información. Pese a que con los años los DLCs se han normalizado, sigue habiendo un porcentaje bastante importante de gente que de verdad sigue creyendo que los DLCs son partes recortadas del juego original. ¿Que eso pasa? Sí, ¿que son relevantes estadísticamente? Para nada, son un porcentaje pequeñísimo del total de DLCs que se publican.

Lo que voy a comentar a continuación no es la experiencia de un profesional (no estoy todavía dentro de la industria) ni son prácticas que vayan a asumir todos los estudios, ya que hay múltiples formas de planificar un proyecto de gran envergadura. Son las conclusiones que he ido sacando después de años leyendo sobre desarrollo, siguiendo los crowdfundings de los que he aportado (los de inExile son TREMENDODS para esto, con las actualizaciones de Wasteland 2 sobre su desarrollo he aprendido muchísimo, al igual que con los de Pillars of Eternity y Divinity: Original Sin).

Leer más

12 meses, 12 juegos: Febrero – Update del proyecto al 50%

Posted by in Dev, Videojuegos

Hace una semana subí una versión pre-alpha de este segundo proyecto del año. La versión, con bastantes bugs y con un error grave en cierta parte de la visualización del contenido, recibió unas cuántas descargas, a ver como va esta nueva. Pero, ¡pardiez! ¡Si no he dicho de qué pijo va esto! Pongámosle remedio: este segundo mes toca hacer una Novela Interactiva. En un inicio iba a ser algo bastante cortito, pero ha acabado siendo un proyecto con unas 10.000 palabras (que ahora toca traducir), 9 finales alternativos y 3…read more

0

Ser un enfermo horrible

Posted by in Personal

No estoy acostumbrado a estar enfermo. Suelo tener una salud medianamente buena y, como mucho, pillo algún resfriado leve por no abrigarme lo suficiente. Y eso una vez al año. Pero claro, cuando pillo algo estoy tan desacostumbrado a esa sensación que me convierto en un enfermo horrible. Me pongo huraño al ver que no puedo hacer ni la mitad de las cosas que quiero, sobre todo cuando el resfriado viene con un dolor de cabeza de regalo. En esos días, si me diriges la palabra lo más normal es…read more

0

12 meses, 12 juegos: Enero – “Walking Simulator” Post Mortem

Posted by in Dev, Game Design

Este ha sido el primer proyecto del año y, por desgracia, no estoy nada contento con el proyecto ni con el resultado, aunque sí con lo que he descubierto: odio hacer juegos de este género. Ha sido, con diferencia, la experiencia menos satisfactoria con la que me he encontrado desde que empecé a hacer juegos, incluyendo fracasos que no han visto la luz.

Vengo de una “escuela” de diseñadores más relacionada con los juegos de mesa y los juegos de rol de papel y lápiz, en la que la narrativa va íntimamente ligada a la interacción con el objeto de juego y eso es algo que un walking simulator no tiene mucho. Jugarlos sí que me gusta bastante, como juegos puramente contemplativos y de relajación. Pero ya hacerlos…

Leer más

Año nuevo, proyectos nuevos, vida nueva

Posted by in Dev, Game Design

Este fin de año ha sido movidito, por decirlo de manera suave. No soy muy dado a hablar de temas personales por Internet y no voy a comenzar ahora, pero sí diré que ha sido un final muy duro a nivel personal, llegando casi a mi límite.

Supongo que por eso sí que he llegado con ganas al 2017, con ganas de moverme, de hacer las cosas que me ilusionan, de arreglar todo lo posible y fabricarse un futuro.

Leer más

Elite Dangerous o “la maravilla de encontarse perdiéndose”

Posted by in Personal, Videojuegos

Elite Dangerous está suponiendo algo especial para mí, porque jamás había disfrutado de un juego que me ofreciera lo que me ofrece éste. No ya es solo por las posibilidades del juego (tantas que abruman), sino porque me ofrece cosas fuera del juego que no me ofrecen otros productos de entretenimiento, que te ayudan a hacer cosas que de otra manera tal vez ni se te ocurrirían.

Y es que Elite Dangerous me ha ayudado a reflexionar sobre la soledad y la búsqueda.

Leer más

No Contry For Old Merma.

Posted by in Personal

Ayer justo tuve una conversación sobre el feminismo con mi pareja, versada sobre los hombres feministas. El tema central era que una amiga me dijo hace poco que pocos hombres que conocía compartían sus ideales y que normalmente no la entendían o decían que exageraba, y menos aún se metían en discusiones con otros hombres por el tema, argumentando a favor del feminismo.

Leer más

0

El arte del fracaso (Game Design)

Posted by in Dev, Game Design

Acabo de terminar hace unos minutos el libro The Art of Failure: an Essay on the Pain of Playing Video Games, de Jesper Juul (MIT Press, 2013) por recomendación de Jordi de Paco y me ha encantado. Una forma de entender el fracaso en los videjuegos más allá del fracaso en lo dependiente de la habilidad (que por supuesto tiene una parte muy destacada en el libro) y que ha supuesto una introducción para mí en el concepto de la Paradoja de la tragedia.

Leer más

Arriesgando el futuro: querer dedicarse a los videojuegos

Posted by in Dev, Personal, Videojuegos

Esta mañana he leído este artículo: “Retoños de la clase media“, de Diego Freire, sobre el desarrollo y el aprendizaje de videojuegos en España. Si os interesa continuar, primero leería el artículo que cito, porque en gran parte se dedica a ampliar o continuar muchos de los argumentos que ahí se exponen. Y, a posteriori de escribir estas líneas en primera instancia, también a ¿responder? algunos de los comentarios que he leído.

Leer más

Uso de cookies

Solicitamos su permiso para obtener datos estadísticos de su navegación en esta web, en cumplimiento del Real Decreto-ley 13/2012. La navegación por esta página supone la aceptación de la solicitud. Más informaciónplugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies